下列特殊材料补充了DMG第7章所能找到的内容。除了双头武器,一件特定物品只能由一种特殊材料制成。
喧嚣银(Pandemonic
Silver):喧嚣银采掘自喧嚣空隧的薄薄矿脉,具有炼银的所有属性(参见DMG284页)。此外,当一把喧嚣银制成的刃类武器在至少有微风的情况下被拔出时,它会发出尖细而怪异的叫声。这尖叫是音波性质、影响心灵的胁迫作用,并且是恐惧效果。除了持用者之外,那些30尺以内听到尖叫声的人必须通过一个意志豁免否则畏缩1d4轮。意志豁免的DC取决于风的强度,如下表所示。
风力 豁免DC
微风(0-10mph)
10
常风(11-20mph)
13
强风(21-30mph)
16
烈风(31-50mph)
19
暴风(51-74mph)
22
飓风(75-154mph)
25
强暴风(175-300mph)
28
【译注:风速区间并非完全覆盖,飓风和强暴风之间有空白,原文如此】
喧嚣银可以涂在钢质的挥砍、穿刺武器表面。武器成本增加如下。
喧嚣银物品类型
物品成本调整
轻型挥砍、穿刺武器
+9000gp
单手挥砍、穿刺武器,或者双头挥砍、穿刺武器的一头
+11000gp
双手挥砍、穿刺武器,或者双头挥砍、穿刺武器的两头
+13000gp
苏萨链(Susalian
Chainweave):苏萨链由只为顶尖精灵制甲匠所知的技术制成。这是一种精心设计的链甲连接体系,能提供对某些打击的额外防护。当挥砍或钝击武器的攻击击中穿着苏萨链的角色时,盔甲会在接触点变硬并分散攻击力度。这种能力给予穿戴者3/穿刺的伤害减免,一直到苏萨链盔甲损坏为止。
苏萨链物品类型
物品成本调整
轻型盔甲
+28000gp
中型盔甲
+35000gp
重型盔甲
+42000gp
吸魂钢(Thinaun):这种闪闪发光的黑色钢合金对刚从身体释放出来的灵魂具有吸引力。显然,这适用于近战武器。如果一把吸魂钢近战武器在某个生物死亡时接触到它,该生物的灵魂会被吸入武器,而不是到达它的最终安息地(rather
than passing on to its final
reward)。灵魂会一直留在吸魂钢武器中,直到武器被摧毁或者另一个生物在接触吸魂钢武器时死亡(新的灵魂会取代的)。死者复活、复生术和类似法术无法唤回灵魂被吸魂钢武器所困的生物,除非施法者拥有武器的所有权。由于灵魂就在附近,这些法术只需要较少的材料成分:如果灵魂在一把吸魂钢武器内,转生术、死者复活、复生术和完全复生术将只需一半的相应材料成分(软膏或钻石)来施展。
一把吸魂钢武器会捕获任何一个接触武器时被杀的灵魂。这意味着如果吸魂钢武器的持用者死亡,她的武器也会捕获她的灵魂。
只有主要成分为金属的近战武器可以用吸魂钢制造。
吸魂钢物品类型
物品成本调整
轻型武器
+10000gp
单手武器或双头武器的一头 +15000gp
双手武器或双头武器的两头
+20000gp